miércoles, 30 de noviembre de 2016

LENGUA:Introducción Generación del 98 y del 27

Condiciones del Proyecto:
  1. Será individual.
  2. Cada uno se convertirá en un personaje de la Generación del 98 o del 27.
  3. El medio informático para el trabajo será libre, es decir vídeos, powers, prezis, fantamorphs, etc...
  4. El tiempo de exposición será de 20 minutos.
  5. Tendrá que expresar como mínimo:
    1. Las caracteristicas de su obra.
    2. Su vida personal.
    3. Sus obras principales.
  6. Se valorará, la expresión oral de narraciones o poemas bien de memoria o bien leídos. (Trayendo libros físicamente. Se pueden pedir en la biblioteca).
MUY RECOMENDABLE(6 minutos)Modernismo y la Generación del 98





MUY RECOMENDABLE(3 minutos)Generación del 27
RECOMENDABLE verlo antes (dura 54 minutos) Guerra Hispano-estadounidense
Tenéis información en este blog en la página LENGUA

viernes, 11 de noviembre de 2016

FILOSOFÍA: Platón y el Mito de la Caverna

Este trabajo consistirá en explicarle a un niñ@ pequeñ@ el Mito de la Caverna. Para ello tendréis que utilizar la herramienta que consideréis mas adecuada. Presentaciones, animaciones, vídeos, esquemas etc....

miércoles, 2 de noviembre de 2016

TIC: FANTAMORPH

Este programa realiza cambios de una imagen a otra añadiendo puntos. Estos cambios se hacen en una sola imagen, entre dos imágenes o entre más de dos. El programa es fácil de manejar y los resultados son visualmente atractivos. Sin embargo no debéis de quedaros con la parte divertida del programa porque es muy buena herramienta por ejemplo para repasar con imágenes cualquier tipo de trabajo o tema que tengàis que estudiar. Aquí os pongo un primer trabajo rápidamente ejecutado en clase de transformación de tres rostros conocidos. El formato es GIF animado, pero hay muchos otros.
También tenéis en la página oficial de Fantamorph diversos ejemplos y un vídeo TUTORIAL

TRABAJOS a REALIZAR e información de utilidad: